在Xbox20周年紀念直播里,343宣布今年底最受期待的FPS巨作《光環:無限》將會提前上線免費多人模式,反向跳票了屬于是……游戲登錄的臺主要是XGP和Steam臺,隨著這一消息的公布,Steam的總帶寬使用量直接增加了一倍多——達到了23.5Tbps。

雖然XGP的總帶寬沒有公開,不過根據親身體驗那比非會員的百x云盤還慢的下載速度就,懂的都懂。照這個速度下完需要三天多的時間,不僅僅是下載《光環:無限》多人模式測試版的玩家遇到了這個問題,下載其他游戲的玩家也無辜遭難,體驗了一把龜速下載。

只能說這款備受期待的游戲,也迎來了它應該有的關注和熱度。實測下來,《光環:無限》的游戲玩法非常有趣,它和《使命召喚》這種快節奏的FPS不同,《光環》的多人模式更加注重“身法”和意識操作,舉個簡單的例子,《使命召喚:先鋒》擁有同系列中相對較短的TTK,在對戰中很容易見面互相三槍死,更加注重玩家的反應和網絡延遲……,很多新手玩家就算技術不過關,只要先開槍都能取得相當大的戰術優勢。

而《光環:無限》的角色擁有除了血條之外的一層護甲,需要把護甲打空然后射擊頭部或者戰才能最迅速地把敵人擊倒,因此非常長的TTK讓很多老玩家即使是開槍和發現對手時候失去了先發優勢,可以憑借優秀的身法走位和熟練運用不同種武器拆護甲達到反殺的結局。這樣一來新人玩家前期可能會比較難受,畢竟默認的MA40步槍中遠距離的操控還是要下點功夫學的……

一旦玩家上手,掌握好破防和擊殺的射擊節奏,這款游戲就能提供一個非常樂乎的FPS戰場,4V4和12V12,既能保證戰斗節奏也能感受到343的“鈔能力”傾心打磨下細節極其豐富的戰場。不多說,趕進掛上加速器,進游戲一起樂!

加速器還是很有必要的

也算因為太多人玩,服務器的質量實屬不行,無論在家里還是在銘瑄實驗室的測試臺,能夠成功連接的多人對戰只有1/3,就算是要經歷兩次以上的斷聯和網絡問題才能成功進入一次戰局,在這里我真心希望,343能好好優化一下網絡服務,別讓玩家的熱情和耐心消解在那一句“多人游戲不可用”上。

另一個問題來了,網絡延遲和斷線還可以通過改DNS和掛加速器解決,配置需求可不能說變就變,要知道《光環:無限》+高清材質可以直接吃到差不多8G的顯存,細節是很優秀了,細膩程度也可以說今年最佳的幾個,但是那么激烈的戰斗和長TTK,稍微一點的卡頓和調真絕對會失掉自己全部優勢,慘遭反殺……

大容量的高速顯存在此處就顯得更為重要,使用GeForceRTX 3060Ti iCraft8G的話,自帶的8G/GDDR6高速顯存,Ampere架構加持下極其強悍的游戲能,都能在全開特效和拉滿分辨率的前提下保持80+的幀數,激烈戰斗也能一直流暢穩定。

看來年底的三大FPS斗爭,《使命召喚:先鋒》因為劇情和魔幻二戰多人被玩家瘋狂吐槽,高開了一個禮拜就開始走低;《戰地2042》樂子不少但是尚待優化;《光環:無限》開局免費不說,進度不清空,季票不過期,畫質優秀手感爽快且自帶中文配音,我看這一波343是直接躺贏了。